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  • 银翼杀手简体中文

  • 下载方式:bt下载
  • 所属类别:电脑游戏
  • 文件大小:2660MB
  • 发布时间:2008-06-25 01:34:00
  • 发布用户:纤纤小手

银翼杀手简体中文 介绍:



免责声明: 游戏经过本人亲自测试并试玩儿,确认可进游戏,但不保证通关测试。该下载内容来源于网络,仅限于个人测试学习之用,不得用于商业用途,并且请在下载后24小时内删除。资源版权归作者及其公司所有,如果你喜欢,请购买正版。
已经过江民杀毒软件验证文件安全无毒,但下载后请再自行检测。







【英文名称】:Blade Runner
【中文名称】:银翼杀手
【制作】: Westwood Studios(汉化:新天地)
【发行】: Westwood Studios(国内发行:新天地)
【类型】: Adventure(冒险)
【发行时间】: 10/31/1997







【系统需求】:
基本配置:
作业系统(操作系统):Windows 98 / XP;
CPU:几年前的游戏,一般配置都能玩
内存:128 MB以上;
操作:键盘与鼠标;
声卡:与Directx兼容的声卡;
显卡:一般就行



安装说明:
用daemon tools载入iso镜像按顺序安装后即可。







【游戏简介】
  出现在PC上的冒险游戏《银翼杀手》和电影一样,属于很难在短时间内给予评价的产品。也许它所带来的一些创新,将会是日后风潮的开端,但要以未来的可能来作为评价的标准,恐怕又远超过评论者的能力。《银翼杀手》是笔者撰写评析至今所遇到的最大挑战,不管由各个角度来看,它所给予玩者的观感都是两极化的。它所令人赞赏的每个优点,几乎都有相等的、令人扼腕的缺点相对应。
精准的改编与糟糕的游戏说明
  原先雷利.史考特的电影剧本是改编自菲利普.迪克的长篇小说《机器人会梦见电子羊吗?》,后来随着电影上映更名为《Blade Runner》,该公司也有出版继承电影剧情的小说《Blade Runner 2》。电影剧情只保留了原先小说中追杀复制人的主线,计算机游戏版本则忠实地继承了电影中整体营造的灰暗、低调气氛。自始至终未曾暂停的大雨、东西方文化杂处的未来世界、苍白霓虹灯标志下行色匆匆的行人,几乎完美的将整部电影视觉感触一丝不苟的搬到游戏之中。整个剧情,也某种程度地借用原先电影中角色的类似故事,将这些桥段套入全新的、玩者并不熟悉的剧情中;这让玩者有机会在《银翼杀手》的世界中重新演出一场自己的电影。最后,游戏中能够用照片重建现场的ESPER 计算机(据说NASA为了探勘火星,也斥资开发了一套类似的计算机)不但与电影中的效果一样,而且还有更大的自由度,让玩者可以细心的去放大、观看现场的每一个角落,可以带来惊人的乐趣。
  可惜的是,制作公司West-wood 在这个游戏中并没从玩者的角度来看事情。说明书对于进行游戏的帮助很小,您不知道怎么样照顾Maggie、您不知道床旁边的那个房间是啥(也许是厕所吧,不过您没机会知道)。如果这样的设计是为了要让玩者自己去探索,那还说得过去,只是,连界面的说明都付之阙如,这实在是太难理解的一件事情。举例来说,在Option窗口中,有几个控制人物态度的选项,说明书并没有说明不同的态度会造成什么样的影响,只提到会造成对话的不同。即使笔者在游戏中选择了Players Choice 选项,也只是多了自己选择对话的权利,根本没有办法避免自己问完每一种对话(最后一句对话根本没办法选择要问或是不要问,只要一交谈就会问出这个问题),完全看不出来有任何态度上的差异。同样的界面中,还有一个Designers Cut 的选项,这个选项是切换主角自己独白开关的功能。因为当初在本游戏的影片拍完的时候,事实上并没有像电影中一样,有哈里逊.福特的独白(那是后来片商坚持下所加上的)。也因此Designers Cut 打开时,会代表关闭独白。但是,在说明书没有提及的状况下,谁会知道连看过电影的人都不一定清楚的这件事?笔者就发现国外也是一大群玩者在测试这到底是什么意义,这一点Virgin绝对难辞其咎。最后,当笔者要跳出游戏的时候,甚至不知道哪个按钮代表同意,哪个按钮代表反悔。
少见的运镜手法与该死的锯齿图形
  在游戏推出前所作的访谈中,Westwood不断地强调这个游戏是史上第一个运用新的图形引擎所制作的「实时冒险游戏」(Real Time Adeventure) 。如果不是因为游戏中成功的将电影的运镜手法带入,那么「实时冒险」这几个字其实并没有太大的意义。《银翼杀手》真正的突破是在于游戏中的每个场景都或多或少的是由真正的立体景物所构成的,玩者会真正的靠近、远离某样东西,而不是只在平面的图片上移来移去。场景进行切换的时候,并不只是单纯的切换图片,游戏所使用的手法是运用镜头的转换将整个立体的场景进行代换,玩者可能看到主角走过一个角落之后,镜头随即由他的正面切换到侧面、最后由主角的背后紧紧追随上去。而实时的优点在于这些画面并不是事先拍摄好的,而是现场运算的,所以您可能看见这些镜头运转的同时,仍然有各式各样的人物在四处行走,彻底给予玩者身处电影其中的感觉。
  游戏中的过场动画也都是用立体人物所绘制成的,不管在外型和动作上都几乎已经十分完美。可惜的是,游戏中的人物画质远远的低于动画中的品质,画面上

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