英雄传说:空之轨迹SC
- 下载方式:bt下载
- 所属类别:电脑游戏
- 文件大小:2851MB
- 发布时间:2008-04-02 10:23:00
- 发布用户:新沙加神话@KDSER
英雄传说:空之轨迹SC 介绍:
中文名称:英雄传说:空之轨迹SC
英文名称:The Legend of Heroes : Sora no Kiseki Second Chapter
游戏制作:FALCOM
游戏发行:FALCOM
游戏语言:简体中文
游戏容量:2.62G/4CD
游戏平台:PC
游戏类型:RPG(角色扮演类)
官方网址:http://www.falcom.com/ed6_sc/
附件整合了最终完美官方第三版补丁破解,款精华宝典
在《英雄传说6:空之轨迹》发售两年之后,游戏的第二篇章《英雄传说6:空之轨迹SC》终于登场!
前作中的所有谜团,都将在SC解开。经历了前作的一系列事件而迅速成长的艾丝蒂尔、离开了艾丝蒂尔的约修亚,以及利贝尔王国的命运……空之轨迹的庞大故事终于要在SC划上句号。在理查德政变事件的背后蠢蠢欲动的神秘组织『噬身之蛇』的真身和前作遗留下来的诸多谜团……都将在SC一一揭晓!
在SC中,除了主人公艾丝蒂尔和约修亚之外,还有很多在前作中登场的角色也会继续登场。而且,各角色不为人知的一面和过去的经历都将在续作中所有交待,他们所扮演的角色与故事息息相关,他们的存在感将更为强烈。
剧情的文字量比前作大幅上升,通过大量的故事情节和过场动画,让游戏的故事以更具动态、更为壮观的形式进行。飞艇的空中作战、古代龙的袭击以及和人形兵器的对战等等充满魄力的场面都将给游戏增色许多。游戏里的Q版人物的细微动作都得到了强化,更能表现出角色的个性魅力。
空之轨迹SecondChapter是承接《英雄传说-空之轨迹FC》的一部作品,当FC到达结局时,留下了无数的谜团,为了追寻约修亚的足迹,艾丝蒂尔毅然踏上了新的旅程,这就是《空之轨迹SC》的开始。
剧情的氛围塑造的是非常好的,不过与前作的颠覆结局相比,缺乏一些出人预料。舞台依然是在利贝尔,情节还是那么细腻。从开始的几章来看,是属于比较公式化的南征北战,到一定的地方完成指定的任务,执行者们每次都是欲言又止,最后的真相“福音计划”,蕴涵了不少道理在其中,探讨了人的可能性。
战斗系统的进化,chaincraft的加入,钓鱼系统,赌博系统,料理系统,这些都提升了游戏的乐趣,SC的系统展示了足够的爽快感,无论是战斗还是其他系统。进步非常明显,而且打击感很好,这样的系统,已经足够了。不用再复杂化庞大化了,只需要再进化,再融入ys的战斗元素,那么下一代的ed就更佳了。
音乐,SC的音乐非常出彩,达到了游戏音乐应该达到的水准——就是与剧情的完美结合,虽然很多都是FC曲子的Arrange,但是jdk的功力深厚,化腐朽为神奇(况且FC的音乐还并非腐朽),这样就是化精美为神妙了。这样的结合,个人认为回归到了ED5的水平,而且与剧情的结合更完美。这个完美倒不是说比ed5更佳,而是再好的艺术也需要技术的包装,ed5的包装还不够(psp版差不多了),而ed6是足够了的,这样的艺术和技术的结合,很值得称道。
进化的新系统:
连锁战技
战技得到强化!除了固有的战技,玩家还可以和2个以上的同伴一起发动的组合战技『连锁战技』。连锁战技可以和普通的杀艺一样轻松使出,而且还蕴藏有极高的战略性,让刚刚行动过的同伴再次参加攻击。
自由的队伍组合
前作中队伍的人员组合都是固定的,这一点在SC中将得到改变——队伍的人员组织可以根据自己喜好来编排。在一些很细小的事件当中,人物之间的对话也会因参与的角色不同而不同,所以这也是续作的一大特色。当然,玩家对角色的了解也会进一步加深,所以,想领会更多有趣的情节,游戏并不是玩一次两次就能完全体会到的。另外,在战斗中也可以和『连锁战技』结合起来,享受到和角色组合一样多的战术。
《空之轨迹SC》是一部独立的作品,所以玩家不必具备前作《空之轨迹》也可以进行游戏。
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游戏截图及壁纸
英文名称:The Legend of Heroes : Sora no Kiseki Second Chapter
游戏制作:FALCOM
游戏发行:FALCOM
游戏语言:简体中文
游戏容量:2.62G/4CD
游戏平台:PC
游戏类型:RPG(角色扮演类)
官方网址:http://www.falcom.com/ed6_sc/
附件整合了最终完美官方第三版补丁破解,款精华宝典
在《英雄传说6:空之轨迹》发售两年之后,游戏的第二篇章《英雄传说6:空之轨迹SC》终于登场!
前作中的所有谜团,都将在SC解开。经历了前作的一系列事件而迅速成长的艾丝蒂尔、离开了艾丝蒂尔的约修亚,以及利贝尔王国的命运……空之轨迹的庞大故事终于要在SC划上句号。在理查德政变事件的背后蠢蠢欲动的神秘组织『噬身之蛇』的真身和前作遗留下来的诸多谜团……都将在SC一一揭晓!
在SC中,除了主人公艾丝蒂尔和约修亚之外,还有很多在前作中登场的角色也会继续登场。而且,各角色不为人知的一面和过去的经历都将在续作中所有交待,他们所扮演的角色与故事息息相关,他们的存在感将更为强烈。
剧情的文字量比前作大幅上升,通过大量的故事情节和过场动画,让游戏的故事以更具动态、更为壮观的形式进行。飞艇的空中作战、古代龙的袭击以及和人形兵器的对战等等充满魄力的场面都将给游戏增色许多。游戏里的Q版人物的细微动作都得到了强化,更能表现出角色的个性魅力。
空之轨迹SecondChapter是承接《英雄传说-空之轨迹FC》的一部作品,当FC到达结局时,留下了无数的谜团,为了追寻约修亚的足迹,艾丝蒂尔毅然踏上了新的旅程,这就是《空之轨迹SC》的开始。
剧情的氛围塑造的是非常好的,不过与前作的颠覆结局相比,缺乏一些出人预料。舞台依然是在利贝尔,情节还是那么细腻。从开始的几章来看,是属于比较公式化的南征北战,到一定的地方完成指定的任务,执行者们每次都是欲言又止,最后的真相“福音计划”,蕴涵了不少道理在其中,探讨了人的可能性。
战斗系统的进化,chaincraft的加入,钓鱼系统,赌博系统,料理系统,这些都提升了游戏的乐趣,SC的系统展示了足够的爽快感,无论是战斗还是其他系统。进步非常明显,而且打击感很好,这样的系统,已经足够了。不用再复杂化庞大化了,只需要再进化,再融入ys的战斗元素,那么下一代的ed就更佳了。
音乐,SC的音乐非常出彩,达到了游戏音乐应该达到的水准——就是与剧情的完美结合,虽然很多都是FC曲子的Arrange,但是jdk的功力深厚,化腐朽为神奇(况且FC的音乐还并非腐朽),这样就是化精美为神妙了。这样的结合,个人认为回归到了ED5的水平,而且与剧情的结合更完美。这个完美倒不是说比ed5更佳,而是再好的艺术也需要技术的包装,ed5的包装还不够(psp版差不多了),而ed6是足够了的,这样的艺术和技术的结合,很值得称道。
进化的新系统:
连锁战技
战技得到强化!除了固有的战技,玩家还可以和2个以上的同伴一起发动的组合战技『连锁战技』。连锁战技可以和普通的杀艺一样轻松使出,而且还蕴藏有极高的战略性,让刚刚行动过的同伴再次参加攻击。
自由的队伍组合
前作中队伍的人员组合都是固定的,这一点在SC中将得到改变——队伍的人员组织可以根据自己喜好来编排。在一些很细小的事件当中,人物之间的对话也会因参与的角色不同而不同,所以这也是续作的一大特色。当然,玩家对角色的了解也会进一步加深,所以,想领会更多有趣的情节,游戏并不是玩一次两次就能完全体会到的。另外,在战斗中也可以和『连锁战技』结合起来,享受到和角色组合一样多的战术。
《空之轨迹SC》是一部独立的作品,所以玩家不必具备前作《空之轨迹》也可以进行游戏。
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游戏截图及壁纸
↑ 黑超特警组1-2
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