博德之门
- 下载方式:bt下载
- 所属类别:电脑游戏
- 文件大小:3826MB
- 发布时间:2007-05-01 01:32:00
- 发布用户:daheadtuzi@猪猪乐园
博德之门 介绍:
游戏名称:博得之门(原版+资料片:剑湾传奇)
介绍:照例是粘贴来的
【游戏简介】
《博德之门》
在AD&D 龙与地下城的魔幻世界中,没有什么是不可能的。
★完整、巨大、画工细致精美的场景
★忠于AD&D的创造法则并注入生动的语音。
★独立并且完整的故事结构
★庞大且华丽的法术系统
★RPG连线组队系统
剑湾传奇-《博德之门》资料片
继《博德之门》后,在剑湾继续你的旅程,进行新一轮的冒险。
◆可操纵你在《博德之门》中创造的人物继续冒险生涯;
◆与昔日的战友或敌人再度遭遇--在前作中的行动将会对本作的故事产生影响;
◆更强有力的咒语,乐于与人交谈的NPC,更多吸引人的宝物等你去寻找;
◆游戏界面突飞猛进,操作系统更在吸取广大玩家意见的基础上做了改进;
◆支持多人连线游戏--可使用调制解调器,LAN或TCP/IP展开多达6人参加的游戏;
◆采用了TSR公司的王牌产品“龙与地下城”的角色扮演类游戏系统以及其畅销作品“被遗忘的国度”的战斗系统。
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博得之门之尝鲜印象
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既然号称是最接近纸上AD&D的电脑游戏,比以前所出的AD&D游戏优胜许多是毫无疑问的。一看说明书便知是完全照足AD&D规则,称为电脑上的Pen-n-paperAD&D并非虚言。先看角色设定,和真正的AD&D没有两样,连WeaponSpecialization也有,可说是完全移植。进入了游戏,更会发觉从前只是空靠想像的画面一一细致地出现在眼前。NPC的数量之多更令人觉得身在《UltimaOnline》之中。在模拟纸上AD&D方面,确实做得无懈可击,连魔法也尽最大努力移植了,只欠Fly,还能要求甚麽?
多线剧情,庞大架构
纸上AD&D的特色是自由度大,这点《BaldursGate》完全做到了。细心玩下去,Sub-Quest的数目多得吓人,玩完所有Sub-Quest恐怕要上百小时,不过当然也可只按剧情完成必须的任务。至於可加入的角色,可说是应有尽有,要完成某些Sub-Quest才可得到某些人物也很合理。最後,不可不提的是庞大的地图,要探索所有地方不是容易的。
游戏的开始画面
画面、音效一绝
一般人认为RPG一定不太注重画面,《BaldursGate》一定令你改观。试试打开32-bit模式,你看见的是真实的世界,流水声,人群声从远近响起,进入了游戏後,更会体会到《BaldursGate》音效的出色。
即时战斗属优属劣?
今次《BaldursGate》即时战斗的系统设计得是不错的,在Single-P layer模式可加强战术的运用,Multi-Player模式中更能显出其优点。只是,不知大家有没有发觉,《BaldursGate》战斗的难度多来自其战斗系统而非对手?笔者没试过写AIScript,不知效果如何,但预设的AIScript就不单不能减轻工作,反而添加不便。结果是要不断来回不同角色之间各自下达命令,这也不是最大问题,最令笔者烦恼的是 SpeedFactor的计算。面对一个会放LightningBolt、Fireball的法师,玩者是没有胜算的,唯一方法是在他使出魔法前打乱他,这就关系到SpeedFactor的计算。一般而言,MagicMissile是最快的,放Magic Missile应能有效打扰对手的施法,但因不知对手何时开始念法术,只能从他的手势猜度,在时间配合不好的情况下,便会出现先放了Fireb all、MagicMissile才打中对手的情况,!结果导致战败要Reload。技不如人无话可说,但若因那一两秒的偏差而导致战败便很不值了。
创建自己喜欢的人物
其他小毛病
既然对《BaldursGate》评价如此高,对一些细节的要求自然也较高。《BaldursGate》整体上、没有任何大过失,制作认真,但有一些不太User-Friendly的设计令游戏打了折扣。首先是设定人物时,要一步步设定下去,到了设定完,发觉Alignment选错了,便要一直按Back 回到Alignment一项,结果辛苦掷出来的Abilities没有了。又例如Gam eSpeed只可以在《BaldursGate》Config调较,做成平时走得太慢,战时走得太快的问题(当然这亦有可能是技术的限制)。这些小毛病,只要小心一点的话,是可以避免的。
总结
笔者不敢说《BaldursGate》是历来最佳RPG,但《BaldursGate》确是不可多得的大作,不玩不可。只是玩了数个小时,笔者已完全被《BaldursGate》迷住了,差点连稿也赶不起。值得一提的是,最近多了人问AD&D是甚麽,想玩纸上AD&D的人亦多了。十分期待《Baldurs Gate》的Expansion呢!
介绍:照例是粘贴来的
【游戏简介】
《博德之门》
在AD&D 龙与地下城的魔幻世界中,没有什么是不可能的。
★完整、巨大、画工细致精美的场景
★忠于AD&D的创造法则并注入生动的语音。
★独立并且完整的故事结构
★庞大且华丽的法术系统
★RPG连线组队系统
剑湾传奇-《博德之门》资料片
继《博德之门》后,在剑湾继续你的旅程,进行新一轮的冒险。
◆可操纵你在《博德之门》中创造的人物继续冒险生涯;
◆与昔日的战友或敌人再度遭遇--在前作中的行动将会对本作的故事产生影响;
◆更强有力的咒语,乐于与人交谈的NPC,更多吸引人的宝物等你去寻找;
◆游戏界面突飞猛进,操作系统更在吸取广大玩家意见的基础上做了改进;
◆支持多人连线游戏--可使用调制解调器,LAN或TCP/IP展开多达6人参加的游戏;
◆采用了TSR公司的王牌产品“龙与地下城”的角色扮演类游戏系统以及其畅销作品“被遗忘的国度”的战斗系统。
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博得之门之尝鲜印象
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既然号称是最接近纸上AD&D的电脑游戏,比以前所出的AD&D游戏优胜许多是毫无疑问的。一看说明书便知是完全照足AD&D规则,称为电脑上的Pen-n-paperAD&D并非虚言。先看角色设定,和真正的AD&D没有两样,连WeaponSpecialization也有,可说是完全移植。进入了游戏,更会发觉从前只是空靠想像的画面一一细致地出现在眼前。NPC的数量之多更令人觉得身在《UltimaOnline》之中。在模拟纸上AD&D方面,确实做得无懈可击,连魔法也尽最大努力移植了,只欠Fly,还能要求甚麽?
多线剧情,庞大架构
纸上AD&D的特色是自由度大,这点《BaldursGate》完全做到了。细心玩下去,Sub-Quest的数目多得吓人,玩完所有Sub-Quest恐怕要上百小时,不过当然也可只按剧情完成必须的任务。至於可加入的角色,可说是应有尽有,要完成某些Sub-Quest才可得到某些人物也很合理。最後,不可不提的是庞大的地图,要探索所有地方不是容易的。
游戏的开始画面
画面、音效一绝
一般人认为RPG一定不太注重画面,《BaldursGate》一定令你改观。试试打开32-bit模式,你看见的是真实的世界,流水声,人群声从远近响起,进入了游戏後,更会体会到《BaldursGate》音效的出色。
即时战斗属优属劣?
今次《BaldursGate》即时战斗的系统设计得是不错的,在Single-P layer模式可加强战术的运用,Multi-Player模式中更能显出其优点。只是,不知大家有没有发觉,《BaldursGate》战斗的难度多来自其战斗系统而非对手?笔者没试过写AIScript,不知效果如何,但预设的AIScript就不单不能减轻工作,反而添加不便。结果是要不断来回不同角色之间各自下达命令,这也不是最大问题,最令笔者烦恼的是 SpeedFactor的计算。面对一个会放LightningBolt、Fireball的法师,玩者是没有胜算的,唯一方法是在他使出魔法前打乱他,这就关系到SpeedFactor的计算。一般而言,MagicMissile是最快的,放Magic Missile应能有效打扰对手的施法,但因不知对手何时开始念法术,只能从他的手势猜度,在时间配合不好的情况下,便会出现先放了Fireb all、MagicMissile才打中对手的情况,!结果导致战败要Reload。技不如人无话可说,但若因那一两秒的偏差而导致战败便很不值了。
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